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バストライナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 050 UNKNOWN 図鑑:バストライナー生産:バストライナー兵器:バストライナー 対艦用移動砲座の開発 5000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 13 6 - FAガンダムの開発 - 対艦戦用の移動砲座の開発を行う。 MSの制御により、大出力のメガリュウシ砲を発射する。 開発期間 4 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 290 運動 10 物資 190 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 武装変更可能(フルアーマーガンダム) 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バストライナーホウ 280 70 2-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ぱっと見では砲撃機のようだが、実際は通常攻撃にしか使えない。 だが通常兵器で射程5というのはとても魅力的で、火力も結構ある。ただし、例え3機スタックさせてパイロットを乗せたとしても、思うほどダメージを与えられないことが多い。というか限界が低いのでパイロット向きではない。とはいえ普通のFAガンダムを使うよりも、こちらの形態で援護射撃や逃亡者への追い討ちをかけた方が活躍できるのは間違いない。
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初期ステータス チューンpt 11856 HP 2100/4100 突進攻撃力 416/538 機動力 38/76 段数 1/1 旋回速度 12/24 連射回数 - スラスター出力 40/80 威力 955/1118 スラスター速度 33/66 弾速 1/35 実弾防御 5/10 命中率 1/30 ビーム防御 4/8 リロード性能 1/45 視界の悪い場所や動きづらい場所では、何かと器用なCPUのパートナーを乗せておけば、色々と撃破・破壊してくれる。 要塞内で敵に囲まれた時など、壁越しに敵を焼き尽くしてくれる。 場合によっては非常に便利。 ただ戦艦などもモリモリ破壊してくれるので、ミッションによっては邪魔なこともあります。 どうでもいい詳細 0079連邦軍クリアで使用可能になるSFS。水中可 数少ない宇宙地球で使用可能なSFS。MS操作 搭乗するとメイン射撃がバストライナーというジムスナイパーⅡのSPAのようなビームを放つ。 若干、溜めがあるのと、撃っている間は方向転換出来ず、 無敵時間は無いこと以外は結構いい武器。 溜めの間は自動的に相手の方向を向くように動く。 上手く角度をつけて撃てば、相手の移動方向を予測した射撃が可能。要塞内では強力 それを利用するため、旋回性能は低めのほうが使いやすいと思われる。 ジオン軍やった人には当たった時の痛さはわかるはず。 上記にあるように何でも貫通します。恐ろしく貫通します。 壁の裏から破壊目標とか普通に壊します。CPUに乗せるときはその辺注意。 地味に機動性もあり、HPも地味にある。威力もそこそこ リロードを規正チューンすることで永遠と連射可能。 スキウレが可哀想に見える兵器でもある。 出自 バストライナーは、『MS-X』に登場する地球連邦軍の宇宙・地上用移動砲台である。 コンピューターゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』などにも登場する。 バストライナーはガンダム以降の新型モビルスーツ生産計画より派生した補助兵器である。 モビルスーツの航続距離の不足や火力の不足を補うためのユニットの一つでサブフライトシステムの原型にあたる。 本来RX-78ガンダムにはGファイターと呼ばれる同等の装備が存在したが、パイロットを別途必要とする点や、収納のためのスペースを空ける事により起こる機体剛性の不足、フルアーマー計画による規格の変化などにより、フルアーマーガンダム用の決戦兵器という形で大型のビーム兵器を装備した移動砲台として企画されたらしい。 ただし、Gファイターに似たガンキャリーという兵器も同時に計画されており、こちらは主にヘビーガンダム用の補助兵器である。 しかしバストライナーはもともと戦艦並のビーム兵器を有していたRX-78ガンダムの、さらに強化版のフルアーマーガンダムの追加装備として企画されたため、その出力に疑問が残った。 フルアーマーガンダムの自重増は確かに問題だったが、無重量の宇宙空間での運用にそう問題があるとも思えず、モビルスーツ並みの全長で大型のビームランチャーを有するバストライナーは机上のプランで終わった。 しかし、グリプス戦役以降にはその有用性が再評価され、「メガライダー」が開発された。 また、用途上「サブフライトシステム」とは言えないながらも、百式のメガ・バズーカ・ランチャーも直系にあたるとも言えるだろう。 劇中での活躍 『MS-X』の企画段階では、バストライナー8機がフルアーマーガンダム8機と共に宇宙空母ノースポールに搭載され、運用される予定であったという。 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』において、進行状況によってはジオン公国軍のオーストラリア方面軍に奪取され、地上用モビルアーマー・ライノサラスの主砲として搭載される。
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対艦用移動砲座の開発(FA-78-1/タイカン用イドウ砲開発) 開発費用 3500,2ターン バストライナー 生産、要請 2ターン 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 8 陸 限界 145% 砂 センサー C 寒 ステルス C 水 耐久 415 宇 O O 運動 12 空 移動 6 山 物資 260 森 消費 60 NAME DMG HIT RNG SIZE バストライナー砲[M] 180 x 1 95 1-5 S 搭載 -- SPECIAL DATA 武装変更可能フルアーマーガンダム 砲撃可能 脱出機構装備ガンダム[ビームライフル装備] 2回脱出可能な珍しい機体。 - アムロのガンダム (2018-09-28 19 29 14) 名前
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今日から健康日記を書いていきます!
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《バスト》 《バスト》 基本情報 カード名 バスト コスト/パワー 1/1 テキスト 公開時:自分の手札にある全てのカードのパワーを3にする。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 公開時効果の内容はシンプルです。自分の手札すべてのパワー数値を「3」に変更します。 「3」というパワーは「コスト2」の標準値です。コスト1以下のカードの大多数に対しては、パワー上昇効果として作用します。 コスト2以上のカードにも、基礎パワーが3未満のものは多く存在します。デッキ構築を工夫することで、その長所を最大限に引き出せるでしょう。 事故に注意 ▶︎天敵は【ザ・ピーク】 《バスト》の影響を受けたカードに【ザ・ピーク】のロケーション効果が作用すると、コストが3と非常に重くなってしまいます。滅多に起きない事故ですが、万が一「事故が起きてしまった」場合は、即時撤退も視野に入れましょう。 アップデート履歴 2022/11/29 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2023/01/31 ・収録シリーズが「5→4」に変更されました。 2023/04/18 ・収録シリーズが「4→3」に変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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バスト76 ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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バストライナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 066 UNKNOWN 図鑑:バストライナー生産:バストライナー兵器:バストライナー 対艦用移動砲座の開発 3500 出典:MS-X Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 11 6 10 フルアーマーガンダム - 開発前作中コメント 対艦戦用の移動砲座の開発を行う。MSの制御により大出力のメガ粒子砲を発射する。 開発期間 2 生産期間 - 資金 - 資源 7350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 415 運動 12 物資 200 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 武装変更可能(フルアーマーガンダム) 砲撃可能 脱出機構装備(ガンダム) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バストライナーホウ 200 90 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:フルアーマーガンダムの特殊武装。戦力を溜め込んだ敵を相手に、並べて砲撃する鉄砲隊戦法を使えば敵を一掃する事が可能。だが経験値が一切入らない上エース機にはほぼ当たらない事と、燃費が悪い点に注意。前作では単なる間接攻撃ユニットだったが、本作では百式のメガバズーカランチャーと同様の砲撃ユニットとなった。連邦軍第1部、ティターンズでは貴重な砲撃可能ユニット。ジオン系の勢力でも、フルアーマーガンダムのプランを奪取して開発出来れば、こちらのプランも出てくる。スタック要員による制圧で、侵攻時でもいきなり拠点に陣取れるのが強み。MA系砲撃機にくらべてスタック可能なこともあり使い勝手はいいのだが、移動5は柔軟に使うにはやや厳しい。1機で使うと並んでくれなかったりで砲撃機会が取りにくいため、3,4機まとめて並べたほうが使いやすいだろう。 うんちく等:宇宙空間における航続距離の増加と火力向上を目指して開発されたもの。宇宙空間におけるSFSの始祖ともいえる。別にFAガンダムがオペレートしなくてもいいじゃん、とかは禁句だが、これはバストライナー自体がFAガンダムのSFSとして計画されていたことによるもので、設定的には正しい。しかし宇宙空間では重量増加がそこまで大きな問題にならなかったこともありプランは破棄されている。一方でこのアイデアはグリプス戦役におけるメガバズーカランチャー、そしてメガライダーに継承された。コロニーの落ちた地で、ではなぜかオーストラリアにこれがあり、場合によってはジオンに奪われてライノサラスの主砲になる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 おそらく1番使えるのがテムレイ編とティターンズ編。テムは初期配備、ティターンズは唯一の初期生産可能で砲撃可能な機体。3機並んで砲撃することでグラナダが1/3になったりする -- 名無しさん (2011-03-25 01 15 56) エゥーゴでもZZができるまでは少数あっても困らない。とくにイベントのグラナダ防衛時などで使える。燃費も防衛なので拠点に居座れる -- 名無しさん (2011-03-25 01 58 00) 連邦編1部を速攻クリアしたりパオロ艦長を生存させたりしてアクシズ戦前にプロトガンダムの改造先に困った時は本機に改造するのがおすすめ。砲撃用パイロットには敵勢力になる者を乗せて置けば経験値を与えず戦果をあげられる。砲撃の際はビグザムやデンドロビウムを前に並べて壁にし、後ろから撃てば安全に敵を一網打尽にできる。 -- 名無しさん (2011-05-31 23 16 05) ↑プロトタイプガンダムの開発だけじゃフルアーマーガンダムは作れない -- 名無しさん (2011-12-11 07 33 45) ↑いまさらですが、細かい条件は忘れましたが連邦速攻クリアのパオロ艦長生存ルートでも -- 名無しさん (2012-01-14 22 41 55) フルアーマーガンダムの開発はできましたよ。実際に上記の通りに運用したので間違いないです。ベリーイージーで遊んでいたので何か違うのかもしれません。 -- 名無しさん (2012-01-14 22 45 48) 廃棄する時はFAガンダムから武装変更でこっちにしたほうが資源が1500得 -- 名無しさん (2012-08-04 01 51 23) 百式等に比べると元々の運動性が低いので砲撃体勢になっても運動性がそこまで下がらない感があるのがメリット。2発撃ったら搭載してFAで出直すか脱出でガンダムで出直せる -- 名無しさん (2013-12-01 00 09 58) 対艦用なのに艦艇には効果が薄い不条理 -- 名無しさん (2013-12-01 02 18 34) ビグザムよりも運動性低いからあんま当たんないだよね。連邦第2部でビグザムの壁の後ろから撃たせたけどちょっとイマイチ。 -- 名無しさん (2014-01-19 19 41 22) ティターンズで技術レベルが低いままアクシズ出してしまって主力がそっちに引っ張られた際、使い捨てと割り切ってグラナダのエゥーゴ雑兵相手に並べて撃ったらネモ以下に大打撃を与えた(倒してはいない) -- 名無しさん (2017-02-14 12 41 50) 砲撃ってそもそもそういう使い方だし -- 名無しさん (2017-02-14 16 34 49) ↑バストライナーではネモを殲滅できないという意味で有益なコメントでなかろうか。公平に見て、つっかかるほどのことではないと思われるが? -- 名無しさん (2017-02-14 16 52 16) ↑まあね。でも砲撃というのは相手との技術レベルが離れてるほど輝く戦法で、個人的にはそりゃそうだみたいに思ったということ。ちなみにネモの耐久はバストライナーホウの威力と同じ200、運動は31で、双方が無人ならば確率しだいで全滅が狙える(ネモ側に地形補正はないものと考える場合)。そしてパイロットや地形補正でネモの被ダメージが減少すると確実に仕留められないので戦闘場所は選ぶといいかも -- 名無しさん (2017-02-14 17 15 03) 三機有ったとしたらスタックより並べた方が良いのかな? -- 名無しさん (2017-03-24 02 20 02) もちろん並べた方が良いよ。理想は前列中列は火力低め耐久高めの壁を置いて後列にバストライナー配置の砲撃じゃないかな -- 名無しさん (2017-03-24 08 45 19) 連邦一部で作りすぎたガンダムの使用先の1つ。勿論アレックスでもいいのだが、アレックスが活躍出来る旬は短いのでこちらも選択肢に入る。バストライナーは連邦で貴重な砲撃機であり、さらにGファイターを経由することで艦長を乗せてMSパイロットの枠を節約出来るメリットがある。スタック可能なので最後列から砲撃できるし、砲撃が弱くエースに当たらないことを逆手に取り、味方エースで作った壁ごと砲撃する鬼畜援護とすることも可能。弱い砲撃でも戦艦の攻撃よりは威力がある。具体的には1回の砲撃で3部の量産機でも3機中1機は削れる。量産機の火力密度が2/3になると考えれば中々ではないだろうか。欠点はPガンダムからだと改造費がかさむ事。プロトガンダムに加え、資金2280資源9280はなかなか厳しい。また補給の為に戦艦に入れると艦長の指揮範囲が消失する。高難易度で大量の量産機に辟易するならば使ってみてはどうだろうか。連邦3部ならアライメント無視して(終盤では維持するメリットが薄い)サイサリスでもいいのだが。 -- 名無しさん (2018-07-02 21 58 20) グリプス以降でも削りとして有効。敵が逃亡しない場合は中央拠点に固まった敵を撃ったりできるし、スタック可のため前列にお供を置いておけば艦砲射撃くらいなら余裕で耐える。ティターンズだとパイロットをうまく本命の機体と乗せ換えて運用したい。最初はマウアー、アドル、中盤以降はマイクあたり。エゥーゴとのグラナダ決戦くらいまでは使える(グラナダは右拠点でこっちが「待ち」体勢を整えやすいため) アクシズ戦では火力も耐久も相当に厳しく、破壊覚悟で一度撃つ形での処分もいいかも。(それでもズサ・ガルスを一機でも削るのは困難だが) -- 名無しさん (2018-07-04 08 32 28) エゥーゴのスペシャルでサイド3に対する門番として結構使える。百式のメガバズ完成したらグラナダで予備要員化するけど -- 名無しさん (2021-11-27 02 08 35) 連邦一部でサイド3にたどり着いたらなんか80機とか溜まってて途方に暮れてたがこいつのお陰でなんとかなった -- 名無しさん (2023-06-15 09 42 23) 使えるのは事実だけど、MAP兵器としては最低火力。次に低いのは225のアプサラスⅡだが命中も90なのでジオン側のイメージと比べると頼りない。ジオン側で命中が80の核ザクがあるがあれは3機編成の火力お化けなので例外。作ると資金3830資源9040と下手なMA以上に高いので大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-02-07 10 46 22) 前中列にトリ配置したらまず落ちないだろ。逆にこれ以上火力を上げるとクリプス戦役期の機体を完全に圧倒してしまうと思うが。 -- 名無しさん (2024-02-07 11 51 31) これもしかして単発?200×1?なんか当たりにくいし、新だと実際にこの数値になっている -- 名無しさん (2024-02-07 12 50 58) 50×4だけど運動が12まで減ってるからね。命中はよっぽどいいパイロットじゃないと厳しい。それと↑×2そんなに強いか?耐久性はともかく、火力が高いとか言い出したら他の砲撃の方が高いんだからアプサラスⅡ,Ⅲにゼーゴックにビグザム辺りの火力はグリプス戦役の機体を完全に圧倒してる事になるけどいいのか? -- 名無しさん (2024-02-07 13 10 43) 余裕では?特にビグザムなんてどの勢力で使用しても難易度下がるぐらいやり過ぎ感あると思いますけどね。 -- 名無しさん (2024-02-07 15 08 13) そう、なら砲撃ってのはそういうもんなんでしょ? 他の機体と比べて火力が弱いのを言ってるのにこれ以上強くしたら問題だって言ったんでしょ?今言ったのは強くしても問題ないって事だよね?滅茶苦茶だね -- 名無しさん (2024-02-07 16 36 53) もっとシンプルな話なんだろうけど。ジオン機体は強くて連邦機体は弱いのがいいって事だよね。でもそのために無茶苦茶な比喩を持ってくるのは勘弁 -- 名無しさん (2024-02-07 16 45 28) ↑2逆にどの程度火力を上げれば満足するんだ?そこまで言うなら具体的な数値を出してくれ -- 名無しさん (2024-02-07 19 25 12) うん?上げろなんて一言でも書いた?一番低いって書いたけどね。どうしようもない事言っても仕方ないでしょ -- 名無しさん (2024-02-07 20 56 15) でも一番低いと思ってるからゼーゴックやビグザムを持ち出したんだろ?何も感じてないなら書き込む必要は初めから無いだろう。素直に「バストライナーの火力は低いから50×5ぐらいが妥当じゃね?」みたいに書き込みしたらいいのに -- 名無しさん (2024-02-07 22 12 04) うわまたレスバしとる -- 名無しさん (2024-02-07 23 18 49) 名前 コメント
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5/168 アルバスト 種族 飛翼 Lv 41 HP 8734 Gald 337 Exp 612 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 811 1170 793 防御力 168 172 163 アイテム ピーチグミ 12% マイティオニキス 9% 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - 風 - - 出現場所 ネレグの塔 備考 GRADE10倍戦 マオ評価 レッドコンドルのバイラス。 クチバシや足で攻撃してくるんだ。 地上に落とせば……こっちのものだヨ! 潜在能力 気絶 備考 かなり高い位置で飛んでるので、アーチシェイドやシャイニングレイ、天雷槍で叩き落としてから前衛で集中攻撃。 高確率で発動するピヨりに注意。ピヨハン系宝石の出番です。
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バスト76 ステータス コードネーム naititi クラス ロード 装備 コンゲラーティオ アクアリング 建国暦 クァンドゥック内乱にて掌握 毎日が戦略日♪ ころぼっくる カオスの素 愛帝 グリューネワルト 爆弾かあさん もふもふ 備考 まったくやる気の感じられないクァンドゥックを乗っ取った貧乳革命家 革命後は戦略経験の浅さから来る不利を数の暴力でカバー 着実にゼテギネアからの恨みを買い続けている しかしその一方で、カオスを望んでいる連中からの評価は意外と高い 貧乳のくせに生意気だぞと声が大多数の中隠れ貧乳愛好家がいるので侮れない (名無しさん) クァンドゥック掌握後、大国静夢を攻める。この戦いに殺伐など計10国が参加 静夢を蹂躙する。これにより静夢は滅んだ。(貧乳戦役) (名無しさん) 貧乳に定評のあるバスト76 中学レベルが!! (桜木花道) どんなに叩かれても、けなされても戦略のために生きる女傑。 貧乳派VSアンチ貧乳派の戦いはこれからも続く。 (VIPスピリッツ) 聖剣捨てたんか?捨ててたら氏ね&雑魚だよ (名無しさん) 弱国潰し好きなんですか? (名無しさん) 日本語でおk (名無しさん) ~( ^ω^)ノ←九分九厘バスト (名無しさん) Hin=Nyu (1192~2911)){(名無しさん)} 野伏せり2号 7人の侍に討伐されちゃえ☆ (名無しさん) 貧乳のAA作ったよ! 〃 ─── / / ̄/ / / / / /─ / / / / /\ / / / m n _∩ ∩_ n m ⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃ \ \ /' ' \ / / \ \ |(●), 、(●)、. | / / + \ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, . |/ / + + \ .| ´トェェェイ` . | / + \\ |,r-r-| . // \`ー`ニニ´‐―´/ / ・ ・ / 2006/10/19 2時35分現在VIP見れないからこっちに貼るよ! (深夜に何してんだ俺・・・) 空気は読めないし周りの意見も聞こえないが行動力はある (ななし)